中學(xué)生打游戲成癮怎么辦
青少年玩游戲是一個(gè)永遠(yuǎn)被討論的話題,很多家長因?yàn)楹⒆油嬗螒蚨鄲?,也有很多孩子因?yàn)橥嬗螒蚨簧蠈W(xué),這些都是需要解決的問題。
中學(xué)生打游戲成癮怎么辦
家長可以與孩子協(xié)商約定一天可以玩多長時(shí)間的游戲。讓孩子明白,玩游戲可以,但要有度。
發(fā)展第二興趣來滿足孩子的社交需要和精神寄托,家長可以帶孩子去多了解體驗(yàn)一些興趣班,并找到孩子的愛好,在課外擴(kuò)大他的社交圈。家長還應(yīng)帶孩子多外出,親近自然,去公園、爬山、游泳、放風(fēng)箏,或者去圖書館閱覽圖書、去博物館參觀、聽音樂會(huì)、看電影、拜訪親朋好友等,有意識(shí)地減少孩子親近網(wǎng)絡(luò)的機(jī)會(huì)。
家長做好榜樣,如果你自己一天回家看電視玩手機(jī)玩電腦,孩子自然會(huì)有樣學(xué)樣,沉迷游戲。
愛玩是孩子的天性,家長應(yīng)該從孩子沉迷游戲的根源出發(fā),幫助孩子更好分配學(xué)習(xí)和游戲的時(shí)間,引導(dǎo)孩子走出游戲世界,成為現(xiàn)實(shí)世界的優(yōu)生。正確引導(dǎo)孩子選擇健康的益智游戲類型,讓孩子遠(yuǎn)離低俗的游戲。
孩子為什么會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲上癮
孩子的大腦尚未發(fā)育完全,世界觀、價(jià)值觀、人生觀尚未成熟,自制力差、好奇心強(qiáng),學(xué)業(yè)、家庭及人際關(guān)系壓力大,被網(wǎng)絡(luò)游戲深深吸引。
孩子太早開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在神秘、刺激、更有探險(xiǎn)價(jià)值的虛幻世界里成長的孩子,失去對(duì)于平凡、真實(shí)世界的探險(xiǎn)欲望或好奇心。一個(gè)在供應(yīng)強(qiáng)烈興奮、刺激價(jià)值的電子游戲里的孩子,不會(huì)對(duì)普通的生活有興趣。
孩子太容易獲得游戲機(jī)會(huì),父母用游戲作為給孩子的獎(jiǎng)勵(lì)。用獲得游戲權(quán)利的方式來督促孩子積極完成作業(yè)、做家務(wù)等他有義務(wù)完成的事情,的確能夠讓家長省心,但長期的代價(jià)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過眼前的益處。
為什么要對(duì)孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭胁欢露璧慕逃绞?/strong>
首先、"潘多拉效應(yīng)"的作用
實(shí)際上,過分沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的確會(huì)影響孩子的生活和學(xué)習(xí),更影響孩子的身心健康,但是簡單粗暴的制止并不可取,這在心理學(xué)上是典型的潘多拉效應(yīng)。
"潘多拉效應(yīng)":在古希臘神話中,宙斯給過一個(gè)名叫潘多拉的女孩一個(gè)絕對(duì)不能打開的盒子。為什么不能打開?盒子里到底是什么?
強(qiáng)烈的好奇心使潘多拉違背了宙斯的囑托,最終打開盒子放出了罪惡。心理學(xué)把這種"不禁不為、愈禁愈為"的現(xiàn)象,叫"潘多拉效應(yīng)"或"禁果效應(yīng)"。
"潘多拉效應(yīng)"的心理實(shí)質(zhì)是好奇心和逆反心理在起作用。對(duì)于孩子,越是禁止玩游戲,只會(huì)讓孩子對(duì)游戲更加好奇,更加躍躍欲試。
其次、沒有規(guī)則不成方圓
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮也是孩子無規(guī)則意識(shí)、無自我節(jié)制力和自我約束造成的。
孩子得不到父母的認(rèn)可與關(guān)心,缺少成就感,沒有太多時(shí)間可以自由支配,整天在學(xué)校和家長對(duì)學(xué)習(xí)要求的壓力下,找不到自我,以及存在的價(jià)值,而這些,某種程度上都可以在游戲中得到。
如果父母不去了解孩子,沒有相應(yīng)的規(guī)則,只是一味想著如何禁止,反而更激發(fā)了他們的逆反心理,起不到想要的效果。